Windows XP Professional PL. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Książka Windows XP "Professional PL. Ćwiczenia praktyczne" jest krótkim kursem obsługi najnowszego systemu firmy Microsoft przygotowanym w formie praktycznych porad i 89 ćwiczeń do samodzielnego wykonania -- od najprostszych uczących, np. jak zmienić wygląd Pulpitu do skomplikowanych, wymagających od użytkownika skupienia podczas pracy z rejestrami. Wszystkie ćwiczenia są uzupełnione dokładnymi komentarzami i rysunkami, Czytelnik nie będzie więc miał problemów z ich wykonaniem. Książka skierowana jest nie tylko do osób, które rozpoczynają pracę z komputerem. Użytkownicy wcześniejszych wersji Windows będą mieli okazję poznać nowe rozwiązania wprowadzone w systemie Windows XP. Ćwiczenia stanowią doskonały początek przygody z najnowszym Windows!


3ds max 4. Techniki modelowania. Biblia

okladka

Modelowanie to podstawa -- fundament w budowaniu każdej wirtualnej sceny, którą chcemy przedstawić w trzech wymiarach. Chociaż niektórzy twierdzą, że końcowy rezultat naszej pracy nad grafiką zależy w większym stopniu od oświetlenia, materiałów przypisanych obiektom, choreografii postaci czy postprodukcji, to tak naprawdę każdy z wymienionych etapów wymaga, aby scena zawierała odpowiednio przygotowane modele. Innymi słowy -- bez modelowania ani rusz, a jeśli zastanawiasz się, jak zabrać się do jego nauki, niniejsza książka powinna rozwiązać ten problem.

Druga część "Biblii" MAX-a (poprzednia nosi tytuł "3D Studio MAX 3.x. Techniki i narzędzia animacyjne") została poświęcona opisowi wybranych technik modelowania trójwymiarowych obiektów w tym programie. Autor, pisząc książkę, opierał się na wersji 4.0 MAX-a, jednak praktycznie wszystkie przedstawione tu informacje są aktualne dla nowszej wersji programu -- 4.2, a większość zawartej w książce wiedzy można także wykorzystać, pracując z poprzednimi wersjami MAX-a, oznaczonymi jako 3.0 i 3.1.

Tematyka książki została dobrana w taki sposób, by uzupełnić zasób informacji zawartych w poprzedniej edycji książki. "3ds max 4. Techniki modelowania. Biblia" nie jest więc uaktualnieniem poprzedniej "Biblii" opisującej techniki i narzędzia animacyjne.

Układ książki został zaplanowany w taki sposób, aby czytelnik mógł stopniowo zapoznawać się z coraz bardziej złożonymi i wyrafinowanymi technikami modelowania -- począwszy od budowania prostej sceny z gotowych obiektów (rozdział 1.), a skończywszy na konstruowaniu nowych typów obiektów parametrycznych przy użyciu własnoręcznie napisanego pluginu (rozdział 15.). Jeśli dopiero uczysz się obsługi MAX-a, powinieneś zacząć od pierwszego rozdziału i po kolei przestudiować następne, wykonując po drodze wszystkie opisane przez Autora ćwiczenia. Powód jest prosty: w większości rozdziałów wymaga się od czytelnika przyswojenia pewnych podstawowych wiadomości, które są opisywane na początku książki. Jeśli natomiast posiadasz już pewne doświadczenie w pracy z MAX-em, możesz od razu przejść do czytania najbardziej interesujących cię zagadnień.


Visual Studio .NET: .NET Framework. Czarna księga

okladka
Poznaj .NET Framework - siłę platformy .NET

Niniejsza książka stanowi wprowadzenie do .NET Framework, złożonego i bardzo bogatego zestawu narzędzi służących do tworzenia aplikacji dla platformy .NET. Lektura tej książki sprawi, że poznasz główne elementy .NET Framework i nauczysz się tworzyć programy dla platformy .NET. Duża liczba przykładów - od tworzenia grafiki do obsługi baz danych - zilustrowanych wieloma linijkami kodu, ułatwi Ci tworzenie zaawansowanych aplikacji w pełni korzystających z nowych cech platformy .NET. Dołączony CD-ROM zawiera wiele gotowych do użycia narzędzi, które ułatwią Ci pracę.

Dzięki tej książce:

  • Zrozumiesz architekturę .NET
  • Dowiesz się, czym jest i co zawiera .NET Framework
  • Poznasz główne przestrzenie nazw .NET
  • Nauczysz się tworzyć aplikacje z graficznym interfejsem użytkownika dla platformy
  • .NET korzystające z biblioteki Windows Forms
  • Dowiesz się, jak programować usługi XML Web Services za pomocą biblioteki ASP.NET,
  • Nauczysz się obsługiwać bazy danych za pomocą biblioteki ADO.NET
  • Dowiesz się jak korzystać z obiektów COM i API systemu Windows
  • Zrozumiesz mechanizm bezpieczeństwa platformy .NET
  • Nauczysz się korzystać z SOAP i XML
  • Poznasz technologię Remoting
  • Dowiesz się jak korzystać z formularzy i kontrolek WWW
  • Nauczysz się posługiwać piórami, pędzlami, kolorami i innymi składowymi przestrzeni nazw Drawing
Książka przeznaczona jest dla programistów Visual Basica, C++, C# i Javy tworzących aplikacje dla Windows.

Po prostu PHP. Techniki zaawansowane

okladka
Język programowania PHP stanowi dla wielu osób przepustkę w świat pisania aplikacji działających po stronie serwera WWW. Łatwość z jaką przychodzi nauczenie się tego języka, sprawiła, że używają go setki tysięcy amatorów i profesjonalistów na całym świecie.

Po pewnym czasie wiedza wyniesiona z podręczników opisujących podstawy PHP języka przestaje wystarczać. Niniejsza książka pomoże Ci w wykonaniu kolejnego kroku: kroku w kierunku pisania zaawansowanych aplikacji. Dzięki niej wzbogacisz swoją wiedzę i staniesz się prawdziwym ekspertem programowania w PHP, poszukiwanym na rynku pracy.

  • Poznasz tajniki programowania obiektowego.
  • Nauczysz się korzystać z baz danych.
  • Dowiesz się, w jaki sposób zabezpieczać stworzone przez siebie aplikacje.
  • Napiszesz własny sklep internetowy, korzystając z sesji i bazy SQL.
  • Poznasz sposoby uruchamiania programów PHP w oderwaniu od serwera WWW.
  • Nauczysz się generować nie tylko strony WWW, ale także grafikę i pliki PDF.
  • Dowiesz się, jak i po co używać języka XML.
  • Skorzystasz z wielu rozszerzeń języka, które ułatwiają rozwiązywanie złożonych problemów.
Pomoże Ci w tym prosty język w jakim napisana jest książka oraz liczne przykłady kodu, a także osoba autora, doświadczonego programisty i wykładowcy PHP na Uniwersytecie Kalifornijskim w Berkeley.

Access 2002/XP. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Książka przeznaczona jest dla początkujących użytkowników bazy danych MS Access i doskonale przygotowuje do pracy nad trudniejszymi projektami, które Czytelnik wykona w przyszłości. Ćwiczenia w niej zamieszczone ułożono w takiej kolejności, by w trakcie ich wykonywania czytelnik poznawał kolejne narzędzia programu. Układ zaproponowany przez autora zapewnia, że przerabianie kolejnych partii materiału odbywać się będzie bez zbędnych przeskoków myślowych i nieustającej wędrówki po kolejnych rozdziałach.

Książka składa się z następujących bloków tematycznych:

  • Wprowadzenie -- objaśnia podstawowe zagadnienia oraz terminy związane z pojęciem baz danych.
  • Elementy bazy danych -- uczy posługiwania się poszczególnymi elementami bazy: tabelami, formularzami, raportami czy kwerendami. Zawiera różne metody ich tworzenia oraz modyfikowania. Po zapoznaniu się z tą częścią książki będziesz umiał zaprojektować oraz wykonać kompletną bazę danych.
  • Kreator baz danych -- przedstawia szybki sposób utworzenia bazy w oparciu o jeden z dziesięciu przygotowanych wzorców.
  • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania -- ostatni rozdział to praktyczne sprawdzenie nabytych umiejętności. W trakcie wykonywania ćwiczeń powinieneś odpowiedzieć sobie na pytanie postawione na samym początku -- mianowicie, czy książka ta spełniła twoje oczekiwania.
Ćwiczenia z Accessa 2002/XP PL mogą stanowić zarówno materiał do samodzielnego poznawania aplikacji, jak i pomoc dydaktyczną dla uczestników kursów komputerowych, uczniów oraz studentów.

Asembler. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Wydawałoby się, że języki takie jak Java czy C++ całkowicie usunęły asembler w cień. Nie jest to jednak prawda. Fachowcy od asemblera są i będą poszukiwani na rynku pracy. Aplikacje multimedialne, gry, programy działające w czasie rzeczywistym, to tylko niektóre obszary wykorzystania tego języka. Dzięki tej książce i Ty możesz dołączyć do elitarnej grupy programistów, którzy potrafią ze sprzętu wycisnąć wszystkie możliwości i przejąć nad nim pełną kontrolę.

W książce znajdziesz zestaw ćwiczeń z asemblera procesorów rodziny Pentium, napisany przez specjalistów z Politechniki Śląskiej w Gliwicach.

Poznasz:

  • narzędzia używane do pisania programów
  • sposoby adresowania argumentów
  • rozkazy procesora Pentium (głównego i koprocesora), w tym rozkazy MMX
  • sposoby pisania podprogramów i makroinstrukcji
  • metody obsługi przerwań i pisania programów rezydentnych
  • sposoby optymalizacji kodu
Książka "Ćwiczenia praktyczne z asemblera" da Ci dostęp do wszystkich tajemnic komputera PC.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 następna »